★AppGiaiTri.com Đăng nhập
Xu hướng giải trí trên web

Chơi cùng nhau thời gian thực trên trình duyệt: độ trễ, mạng 4G và chơi lệch giờ

Trình duyệt đã có WebSocket, WebRTC để chơi cùng lúc; cái khó là mạng di động thất thường. Cách ứng dụng giấu độ trễ, và vì sao chơi lệch giờ hợp với điện thoại.

Chơi cùng nhau thời gian thực trên trình duyệt: độ trễ, mạng 4G và chơi lệch giờ

Chơi cùng nhau theo thời gian thực trên trình duyệt đã làm được: WebSocket và WebRTC cho phép hai điện thoại trao đổi thao tác nhiều lần mỗi giây, không cần cài gì. Cái khó không nằm ở trình duyệt mà ở mạng di động — trễ, giật, mất gói khi đổi trạm sóng. Vì thế xu hướng đang tách làm hai: thời gian thực cho nhóm nhỏ hai đến bốn người khi mạng ổn, và chơi “lệch giờ” — cùng một đề, mỗi người chơi lúc rảnh rồi so kết quả — cho phần lớn còn lại.

Ba kiểu chơi chung, ba yêu cầu về mạng

Khi nói “chơi với bạn bè trên mạng”, người ta thường nghĩ tới một kiểu duy nhất. Thật ra có ba kiểu, và mỗi kiểu đòi hỏi mạng rất khác nhau:

KiểuVí dụMạng cần gìTrễ một giây thì sao
Thời gian thựcHai người cùng đánh một trận cầu lông, cùng đua một đườngTrễ thấp, đều đặn, liên tụcHỏng trận: bóng đi một nơi, người thấy một nẻo
Theo lượtBàn cờ chiến trận, mỗi người đi một nướcChỉ cần gửi được một nước đi, trễ vài giây vẫn ổnGần như không ai để ý
Lệch giờ (bất đồng bộ)Cùng một đề thử thách ngày, mỗi người chơi lúc rảnh rồi so điểmChỉ cần mạng lúc tải đề và lúc nộp kết quảKhông ảnh hưởng gì

Một bàn cờ chiến trận như Chiến Tướng tự nhiên rơi vào nhóm theo lượt: người suy nghĩ mất nhiều giây hơn mạng mất, nên vài trăm mili giây trễ chẳng ai thấy. Một trận bóng bàn đối kháng thì ngược lại, nơi mà một phần mười giây đã là khác biệt giữa đỡ được và lỡ bóng.

Trình duyệt đã có đủ công cụ

Không như vài năm trước, trình duyệt bây giờ có sẵn mấy cách để các máy “nói chuyện” với nhau nhanh:

  • WebSocket: giữ một đường kết nối mở liên tục giữa máy bạn và máy chủ, gửi nhận dữ liệu bất cứ lúc nào. Ổn định, được mọi trình duyệt hỗ trợ, nhưng mọi thứ đi qua máy chủ và theo đúng thứ tự — một gói tin chậm sẽ làm cả hàng phía sau phải chờ.
  • WebRTC: vốn sinh ra cho gọi video, nhưng có kênh dữ liệu cho phép hai máy gửi trực tiếp cho nhau, và có thể chọn kiểu “gói nào mất thì bỏ, không chờ”. Kiểu này hợp với dữ liệu vị trí, vì vị trí cũ đến muộn thì cũng vô dụng.
  • WebTransport: chuẩn mới hơn, gộp ưu điểm của hai cách trên khi làm việc với máy chủ. Mức hỗ trợ giữa các trình duyệt chưa đều, nên hiện chưa thể dựa hoàn toàn vào nó.

Nói cách khác, chuyện “web không làm được thời gian thực” đã cũ. Thứ còn lại là bài toán vật lý và bài toán mạng di động.

Bài toán vật lý: tốc độ ánh sáng không thương lượng

Tín hiệu trong cáp quang đi khoảng 200.000 km mỗi giây. Hà Nội và Thành phố Hồ Chí Minh cách nhau khoảng 1.150 km theo đường chim bay; cáp thật thì đi vòng dài hơn. Chỉ riêng quãng đường, một lượt đi – về giữa hai thành phố đã mất hơn 10 mili giây trong điều kiện lý tưởng. Cộng thêm các chặng chuyển tiếp của nhà mạng, thời gian máy chủ xử lý, và chặng sóng từ điện thoại tới trạm phát, con số thực tế cao hơn nhiều.

Nếu máy chủ đặt ở nước ngoài, quãng đường còn dài nữa. Vì vậy với chơi thời gian thực, máy chủ đặt ở đâu quan trọng ngang với mạng nhà bạn nhanh cỡ nào.

Bài toán mạng di động: không phải chậm, mà là thất thường

Mạng 4G, 5G có tốc độ tải cao, nhưng chơi thời gian thực không cần tải nhiều — nó cần đều. Ba thứ phá hỏng trải nghiệm:

  1. Trễ dao động. Gói này mất 40 mili giây, gói sau mất 300. Đối thủ trên màn hình bạn lúc đi bình thường, lúc giật cục.
  2. Mất gói. Khi sóng yếu, một phần gói tin không tới nơi. Nếu ứng dụng cứ đòi gửi lại từng gói theo thứ tự, mọi thứ dồn ứ.
  3. Đổi trạm, đổi mạng. Đang ngồi xe đi qua vùng khác, hoặc điện thoại tự nhảy từ wifi sang 4G khi ra khỏi nhà, kết nối có thể đứt vài giây.

Wifi trong nhà cũng không miễn nhiễm: một người khác đang xem video 4K hay tải tệp lớn có thể làm trễ tăng vọt cho cả nhà.

Người làm ứng dụng xử lý thế nào

Vì không thể bắt mạng nhanh hơn, ứng dụng thời gian thực dùng mấy mẹo để giấu trễ:

Đoán trước phía máy bạn

Khi bạn vuốt để chạy sang trái, máy bạn cho nhân vật chạy ngay, không chờ máy chủ xác nhận. Nếu máy chủ sau đó bảo vị trí hơi khác, ứng dụng kéo nhân vật về nhẹ nhàng. Nhờ vậy thao tác của chính bạn luôn có cảm giác tức thì.

Vẽ đối thủ hơi lùi lại một chút

Thay vì vẽ đối thủ ở vị trí mới nhất nhận được — vốn đến giật cục — ứng dụng vẽ họ ở vị trí của một khoảnh khắc trước, nội suy mượt giữa các lần cập nhật. Đổi lại, cái bạn thấy là quá khứ gần của đối thủ, không phải hiện tại.

Máy chủ phân xử

Khi hai máy bất đồng — bóng chạm vợt hay chưa — phải có một bên quyết định cuối cùng, thường là máy chủ. Điều này cũng giúp chống gian lận, vì không máy nào tự khai kết quả có lợi cho mình được.

Những mẹo này hoạt động tốt khi trễ vừa phải. Khi trễ vượt quá một ngưỡng nào đó, không mẹo nào giấu được, và người chơi sẽ thấy đối thủ “dịch chuyển tức thời” hay bóng xuyên vợt.

Vì sao chơi lệch giờ đang thắng trên điện thoại

Với phần lớn người dùng điện thoại, kiểu chơi lệch giờ hợp hơn thời gian thực, vì những lý do rất đời thường:

  • Không cần hẹn giờ. Rủ năm người bạn cùng online một lúc khó hơn nhiều so với gửi một đường dẫn để ai rảnh lúc nào chơi lúc đó.
  • Không sợ mạng. Mất sóng giữa chừng không làm hỏng trận của người khác.
  • Công bằng. Nếu mọi người cùng chơi một đề giống hệt — cùng đường đua, cùng thứ tự bóng — thì so điểm mới có nghĩa. Thời gian thực thì người mạng tốt hơn có lợi thế.
  • Không bị đè. Người mới không bị ghép với người chơi giỏi rồi thua liên tục trước mặt nhau.
  • Hợp phiên ngắn. Mỗi người chỉ cần vài phút, không phải chờ đủ người mới bắt đầu.

Một biến thể ngày càng phổ biến là chơi cùng “bóng ma”: ứng dụng ghi lại lượt chơi của bạn bè và phát lại bên cạnh bạn, trông như đang đua cùng nhau dù họ đã chơi từ sáng. Cảm giác có người cùng chạy, mà không đòi hỏi mạng thời gian thực.

Khi nào nên chọn thời gian thực, khi nào nên chọn lệch giờ

Tình huốngNên chọn
Hai bạn ngồi cùng phòng, cùng wifi, muốn đấu trực tiếpThời gian thực, hoặc chơi chung một máy
Cả nhóm lớp rải rác nhiều nơi, mỗi người rảnh một giờLệch giờ với đề chung
Thi đua trong công ty cả tuầnLệch giờ, xếp hạng theo đề của tuần
Đang đi xe, sóng chập chờnLệch giờ, hoặc chơi một mình
Ông bà ở quê muốn chơi với cháu ở thành phốTheo lượt hoặc lệch giờ, không đòi phản xạ cùng lúc

Mẹo cho người dùng khi chơi thời gian thực

  1. Dùng wifi thay vì 4G khi có thể, và ngồi gần bộ phát wifi.
  2. Tắt các ứng dụng đang tải nặng trên cùng máy: cập nhật ứng dụng, sao lưu ảnh lên đám mây.
  3. Nhắc người trong nhà tạm dừng tải tệp lớn nếu trận quan trọng.
  4. Không chơi trên xe đang chạy nếu ứng dụng cần phản xạ cùng lúc; trễ và đứt kết nối gần như chắc chắn.
  5. Nếu ứng dụng hiện chỉ số độ trễ (thường ghi bằng “ms”), số thấp và đều là tốt; số nhảy lung tung là mạng đang thất thường dù tốc độ tải cao.

Câu hỏi thường gặp

Ứng dụng web có chơi nhiều người thời gian thực được không?

Được. Trình duyệt hỗ trợ WebSocket và WebRTC để các máy trao đổi dữ liệu nhiều lần mỗi giây. Giới hạn thật nằm ở độ trễ và độ ổn định của mạng, nhất là mạng di động, chứ không phải ở trình duyệt.

Vì sao chơi với bạn ở xa hay bị giật dù mạng nhanh?

Tốc độ tải cao không có nghĩa là trễ thấp và đều. Chơi thời gian thực cần mỗi gói tin nhỏ đến nhanh và đều đặn. Trễ dao động, mất gói hay máy chủ đặt xa đều gây giật dù mạng đo tốc độ rất cao.

Chơi lệch giờ là gì?

Là kiểu mọi người cùng chơi một đề giống nhau nhưng mỗi người chơi vào lúc mình rảnh, rồi so kết quả. Kiểu này không cần hẹn giờ, không sợ mất sóng và công bằng hơn vì không phụ thuộc mạng của ai tốt hơn.

Chơi theo lượt có cần mạng mạnh không?

Không. Mỗi lượt chỉ gửi một nước đi rất nhỏ, và trễ vài trăm mili giây không ai nhận ra. Mạng 4G bình thường là đủ.

Wifi hay 4G tốt hơn khi chơi thời gian thực?

Wifi ổn định trong nhà thường tốt hơn vì trễ đều hơn. 4G có thể nhanh nhưng dao động nhiều hơn, nhất là khi di chuyển hoặc khi điện thoại đổi trạm sóng.

Cần tư vấn cụ thể cho trường hợp của bạn?

Chúng tôi sẽ liên hệ trong vòng 24 giờ.

Đăng ký tư vấn ngay

Bài viết liên quan

Bạn cần hỗ trợ thêm?

Để lại thông tin, chúng tôi sẽ liên hệ trong 24 giờ.