Giới thiệu
Một căn phòng tối, một ngọn đèn và những viên pha lê chờ đúng màu. Bạn đặt gương, lăng kính, kính lọc, giọt nước để dẫn tia sáng — gương nghiêng 22,5° bẻ tia 45°, lăng kính tách ánh trắng thành bảy màu, hai tia gặp nhau thì màu cộng lại. Đủ bảy dải là cầu vồng bừng lên vòm trời.
- Quang học thật: góc tới bằng góc phản xạ, đỏ lệch ít nhất, tím lệch nhiều nhất
- Trộn ánh sáng kiểu cộng: đỏ + lục = vàng, đỏ + lục + lam = trắng
- 14 chương × 6 màn, mỗi chương một dụng cụ mới: gương bán mạ, cổng sáng, sợi quang, giọt mưa…
- Mọi màn đều có lời giải lưu sẵn — 3 sao khi dùng ít món bằng lời giải gọn
- Xưởng ánh sáng: tự đặt màn, tự giải để chứng minh, gửi mã cho bạn bè
- Sổ tay 14 thẻ kiến thức: vì sao trời có cầu vồng, sợi quang dẫn Internet ra sao
Cách dùng
- Điều khiển
- Kéo món vào ô · chạm để xoay · kéo ra ngoài để cất
- Một lượt
- 1–4 phút
- Màn hình
- dọc
- Dùng khi mất mạng
- Được (sau lần mở đầu tiên)
- Chế độ
- Hành trình 14 chương · Thử thách ngày · Chớp sáng 40 giây · Xưởng ánh sáng
Cài như ứng dụng: mở baymau.com → trên iPhone bấm Chia sẻ → “Thêm vào MH chính”; trên Android bấm “Cài đặt ứng dụng”.
Hướng dẫn & mẹo
Bảy Màu là câu đố quang học trong một căn phòng tối. Mỗi màn có một hay vài ngọn đèn, vài vật cản và những viên pha lê chỉ sáng khi nhận đúng màu ánh sáng. Bạn đặt gương, gương bán mạ, lăng kính, kính lọc, giọt nước vào bàn để dẫn tia sáng tới từng viên. Mỗi viên sáng lên là một dải được tô lên vòm trời phía trên bàn; đủ bảy dải thì cầu vồng bừng lên.
Cách thao tác
- Kéo một món từ khay dưới vào ô trên bàn. Tia sáng đổi đường ngay khi bạn còn đang kéo, nên cứ rê thử nhiều ô trước khi thả.
- Chạm vào món đã đặt để xoay. Gương xoay từng nấc 22,5°, lăng kính và giọt nước đổi phía tách màu.
- Kéo món ra ngoài bàn để cất lại vào khay.
- Món có ghim vàng chỉ xoay được tại chỗ; món đặt trên đế tối là cố định.
- Chạm vào một viên pha lê để xem nó cần màu gì. Viên đang bị chiếu sai màu sẽ có vòng nét đứt và tên màu bên dưới.
Quy luật ánh sáng trong ứng dụng
- Góc tới bằng góc phản xạ. Gương nghiêng 45° bẻ tia một góc vuông; gương nghiêng 22,5° bẻ tia 45°.
- Lăng kính tách ánh sáng trắng thành bảy màu đỏ, cam, vàng, lục, lam, chàm, tím. Đỏ lệch ít nhất, tím lệch nhiều nhất. Một tia đã có một màu thì qua lăng kính chỉ đổi hướng.
- Kính lọc chỉ cho đúng một màu đi qua.
- Trộn ánh sáng là phép cộng: hai tia cùng chiếu vào một viên pha lê thì màu cộng lại — đỏ + lục = vàng, lục + lam = xanh lơ, đỏ + lam = hồng tía, đỏ + lục + lam = trắng.
- Gương bán mạ vừa phản xạ vừa cho đi xuyên qua, tách một tia thành hai.
- Giọt nước hắt ngược ánh nắng thành dải màu, đỏ ra ở góc lớn nhất — đúng cách cầu vồng hình thành trên trời.
- Cổng sáng chỉ mở khi những viên pha lê có chấm cùng màu trên cổng đã sáng. Sợi quang đưa tia đi vào đầu này, ra đầu kia.
Góc tách màu trong ứng dụng được vẽ rộng hơn thật để dễ nhìn, nhưng thứ tự màu và các quy luật đều đúng.
Các chế độ
Hành trình 14 chương
Mỗi chương 6 màn và một dụng cụ hoặc một quy luật mới: gương soi, gương nghiêng, tường đá và gương ghim, kính lọc, lăng kính, bẻ một màu, cộng ánh sáng, gương bán mạ, ba màu thành trắng, cổng sáng, sợi quang, giọt mưa, hai thứ vàng, bảy sắc cầu vồng. Xong 4 màn là mở chương sau. Mỗi chương mở một thẻ kiến thức trong Sổ tay ánh sáng.
Mọi màn đều có lời giải lưu sẵn. Bạn được 3 sao khi dùng không quá số món của lời giải gọn; khay thường phát dư một món để bạn tự chọn có cần hay không. Nút Gợi ý chỉ chỗ đặt một món, đổi lại màn đó tối đa 2 sao.
Thử thách ngày
Mỗi ngày một màn, giống nhau cho mọi người. Điểm bắt đầu từ 5.000, trừ 400 cho mỗi món đã dùng và 4 điểm mỗi giây. Bớt được một món đáng giá hơn nhanh thêm một phút. Làm lại bao nhiêu lần cũng được, điểm tốt nhất được giữ; mở mỗi ngày để giữ chuỗi.
Chớp sáng
40 giây với những màn nhỏ nối tiếp nhau. Giải xong một màn được cộng 6 giây và điểm theo độ khó; giải gọn có thêm thưởng. Nút Bỏ qua đổi màn nhưng mất 5 giây.
Xưởng ánh sáng
Tự đặt nguồn sáng (đổi được màu), pha lê, tường, gương, lăng kính, giọt nước, kính lọc; chọn món nào cho người giải xoay được (ghim) hay khoá hẳn, và phát bao nhiêu món vào túi đồ. Bấm Thử màn và tự giải một lần để chứng minh màn giải được — xong sẽ có mã và đường link gửi bạn bè. Ai giải gọn bằng bạn được 3 sao.
Mẹo lên tay
- Lần ngược từ viên pha lê: tia nào có thể tới được nó, tới từ hướng nào?
- Với lăng kính, nhớ đỏ đi thẳng hơn, tím ngoặt gắt hơn. Đặt gương xa lăng kính thì các tia đã toả rộng, dễ bắt riêng từng màu.
- Viên vàng có thể sáng bằng vàng thuần từ lăng kính hoặc bằng đỏ cộng lục — nhưng kính lọc vàng chỉ cho vàng thuần đi qua.
- Một món đặt sai chỗ có thể cắt mất tia của viên khác; nhìn cả bàn trước khi thả.
Góc nhìn & xu hướng
Tất cả bài →
Wi-Fi hay 4G khi dùng ứng dụng giải trí web: mạng cần ổn đến đâu, chỉnh gìCả hai đều dùng được, quan trọng là ổn định chứ không phải tốc độ. Ứng dụng cần mạng lúc nào, chọn 2,4GHz hay 5GHz, bẫy Wi-Fi quán cần đăng…
Có nên cập nhật điện thoại và trình duyệt: lợi gì cho ứng dụng web, khi nào chờNên, và trình duyệt còn quan trọng hơn cả máy. Trên iPhone trình duyệt đi theo iOS; trên Android, Chrome và Android System WebView cập nhật…
Mỏi mắt khi dùng điện thoại lâu: chỉnh màn hình và thói quen giúp mắt đỡ mệtMỏi mắt chủ yếu do chớp ít, nhìn gần lâu và màn hình lệch sáng với phòng. Quy tắc 20-20-20, cài đặt độ sáng, cỡ chữ, chế độ tối và sự thật …