Giới thiệu
Hai phe Son và Chàm giành nhau từng làng, từng đèo, từng bến đò trên một tấm sa bàn giấy cổ. Mỗi lượt chỉ một nước, không xúc xắc, không may rủi: gửi vừa đủ quân, cắt sợi tiếp tế của đối thủ, giữ đèo bằng vài quân rồi dồn sức hạ thủ phủ.
- Đường tiếp tế hiện bằng sợi mực: cắt một mắt xích là cả chuỗi cứ điểm ngừng sinh quân
- Địa hình thật sự đổi cách đánh: đèo thủ +1, đò chở tối đa 3, đường mòn rừng lọt 2, cầu gỗ đốt được
- Bốn tướng máy có tính cách riêng — Bá Hùng ham đất, Thạch Kiên giữ thành, Ảnh Phong đánh úp, Minh Quân cân bằng
- 14 trận chiến dịch, mỗi trận một luật mới: sương mù, vọng lâu, mùa nước lên, đền cổ, giữ thành, viện binh
- 17 thế cờ thắng trong 2–3 nước, đối thủ luôn chống đỡ bằng nước khó nhất
- Xem lại trận đã đánh, nước đẹp tự được đánh dấu ★
Cách dùng
- Điều khiển
- Chạm cứ điểm của mình rồi chạm đích · kéo thả · nút − / + chọn số quân
- Một lượt
- 3–6 phút
- Màn hình
- dọc
- Dùng khi mất mạng
- Được (sau lần mở đầu tiên)
- Chế độ
- Chiến dịch 14 trận · Thế cờ · Thử thách ngày · Đấu với máy · Đấu hai người
Cài như ứng dụng: mở xungdot.com → trên iPhone bấm Chia sẻ → “Thêm vào MH chính”; trên Android bấm “Cài đặt ứng dụng”.
Hướng dẫn & mẹo
Xung Đột là một tấm sa bàn giấy cổ: hai phe Son (đỏ) và Chàm (xanh) giành nhau từng làng, thành, đèo và bến đò. Mỗi lượt chỉ một nước, kết quả giao tranh tính đúng theo số quân — không xúc xắc, không may rủi. Ai đọc sa bàn tốt hơn thì thắng.
Luật trong một phút
- Điều quân: chạm một cứ điểm của bạn, rồi chạm một vòng sáng. Quân đi tự do qua đất của mình; bước cuối mới ra đất khác. Nhãn xanh “Chiếm” nghĩa là đủ quân, nhãn đỏ “Thiếu” là chưa đủ.
- Giao tranh: quân tới phải nhiều hơn quân giữ cộng thủ. Đèo, thành và vọng lâu thủ +1, thủ phủ thủ +2. Cứ điểm trống thì ai tới trước là của người đó.
- Sinh quân: cuối mỗi nước của bạn, cứ điểm còn nối về thủ phủ sinh thêm quân: thủ phủ và thành 2, làng và bến 1, đèo không sinh.
- Tiếp tế: sợi mực màu chạy từ thủ phủ là đường tiếp tế. Cứ điểm bị cắt khỏi thủ phủ hiện dấu xích đứt và ngừng sinh quân.
- Thắng: hạ thủ phủ đối thủ là thắng ngay. Hết số vòng thì bên nhiều điểm hơn thắng (thủ phủ 3, thành 2, đền 3, nơi khác 1); bằng điểm thì bên nhiều quân hơn thắng.
Địa hình
- Đò ngang: chỉ qua sông ở bến, mỗi chuyến tối đa 3 quân. Mùa nước lên thì đò nghỉ, tiếp tế qua sông cũng đứt.
- Đường mòn rừng: lối tắt chỉ lọt 2 quân một lần — đủ để đánh úp làng trống.
- Cầu gỗ: qua sông không giới hạn, và đốt được. Đốt cầu mất trọn lượt, cầu cháy vĩnh viễn — chặn đối thủ nhưng cũng chặn luôn đường mình.
- Sương mù: cứ điểm ở xa chỉ hiện dấu “?”. Chiếm vọng lâu để nhìn xa hai bước.
Các chế độ
Chiến dịch
14 trận, mỗi trận thêm một luật hoặc một kiểu địa hình: thành đá, đèo, đường tiếp tế, bến đò, đường mòn, sương mù, cầu gỗ, mùa nước lên, đền cổ, giữ thành, viện binh và trận cuối với quân sư Minh Quân. Thắng một trận mở trận sau. Một dấu triện đỏ cho trận thắng, hai dấu khi hạ được thủ phủ, ba dấu khi hạ thủ phủ sớm.
Thế cờ
Mỗi thế cờ là một sa bàn dựng sẵn: hạ Thành Chàm trong đúng 2 hoặc 3 nước. Đối thủ luôn chọn nước chống đỡ khó nhất cho bạn. Kẹt thì bấm Gợi ý; giải không cần gợi ý được hai dấu ✓.
Thử thách ngày
Mỗi ngày một sa bàn mới, giống nhau cho mọi người, cùng một tướng đối thủ. Thắng ở vòng càng sớm điểm càng cao; bảng xếp hạng tính theo tháng. Vào đủ ngày liên tiếp để giữ chuỗi.
Đấu với máy
Chọn tướng, cấp độ (Tập sự, Thường, Khá, Cao thủ), cỡ sa bàn và trời quang hay sương mù. Bá Hùng ham đất, Thạch Kiên dày quân ở đèo và thủ phủ, Ảnh Phong luồn rừng cắt tiếp tế, Minh Quân cân bằng và tính trước nhiều nước. Cấp Cao thủ mở sau trận 8 của chiến dịch.
Đấu hai người
Hai người chung một máy, chuyền tay sau mỗi nước. Bản đồ đối xứng nên công bằng cho cả hai phe.
Mẹo lên tay
- Bấm − / + để gửi vừa đủ quân chiếm, phần còn lại giữ nhà. Gửi cả đạo thường để trống cứ điểm sát địch.
- Nhìn sợi mực của đối thủ: chiếm một cứ điểm nằm giữa chuỗi thường làm cả nửa sa bàn bên kia ngừng sinh quân.
- Vài quân đứng ở đèo chặn được cả một đoàn lớn — giữ đèo, dồn sức đánh nơi khác.
- Chạm cứ điểm của đối thủ để xem số quân, sinh bao nhiêu mỗi lượt và được thủ bao nhiêu.
- Đánh xong bấm “Xem lại trận”: nước đẹp như cắt tiếp tế, vừa đủ quân, vượt sông được đánh dấu ★ và chạy chậm lại.
Góc nhìn & xu hướng
Tất cả bài →
Wi-Fi hay 4G khi dùng ứng dụng giải trí web: mạng cần ổn đến đâu, chỉnh gìCả hai đều dùng được, quan trọng là ổn định chứ không phải tốc độ. Ứng dụng cần mạng lúc nào, chọn 2,4GHz hay 5GHz, bẫy Wi-Fi quán cần đăng…
Có nên cập nhật điện thoại và trình duyệt: lợi gì cho ứng dụng web, khi nào chờNên, và trình duyệt còn quan trọng hơn cả máy. Trên iPhone trình duyệt đi theo iOS; trên Android, Chrome và Android System WebView cập nhật…
Mỏi mắt khi dùng điện thoại lâu: chỉnh màn hình và thói quen giúp mắt đỡ mệtMỏi mắt chủ yếu do chớp ít, nhìn gần lâu và màn hình lệch sáng với phòng. Quy tắc 20-20-20, cài đặt độ sáng, cỡ chữ, chế độ tối và sự thật …