Thể thao · 8+
Đội Hình
Bóng đá, bóng rổ 3x3, bóng chuyền — tự ra sân, tự cầm quân
Giới thiệu
Ba môn đồng đội, mỗi môn tự tay điều khiển cầu thủ: bóng đá sân 7, bóng rổ 3x3 nửa sân, bóng chuyền 6 người. Bạn vừa ra sân vừa làm ban huấn luyện — chọn sơ đồ, lối đá, thay người lúc nghỉ giữa hiệp, dắt câu lạc bộ của mình qua từng mùa giải.
- Bóng đá sân 7: chuyền sệt, chuyền bổng, sút giữ lấy lực, đánh đầu, phạt góc, đá phạt, luân lưu
- Bóng rổ 3x3: ném theo thanh thời điểm, úp rổ, đồng hồ 12 giây, 1 và 2 điểm đúng luật
- Bóng chuyền: đỡ – chuyền – đập, chắn bóng, giao bóng nhảy, xoay vòng vị trí
- Ban huấn luyện: sơ đồ, 4 lối đánh mỗi môn, thể lực cầu thủ, thay người
- Giải mùa 8 câu lạc bộ: vòng bảng, bán kết, chung kết
- Thử thách kỹ năng có bảng xếp hạng: sút phạt, ném ngoài vạch, giao bóng trúng ô
Cách dùng
- Điều khiển
- Kéo để chạy · nút có nhãn: Chuyền, Sút, Ném, Đập, Chắn
- Một lượt
- 3–6 phút
- Màn hình
- dọc/ngang
- Dùng khi mất mạng
- Được (sau lần mở đầu tiên)
- Chế độ
- Giao hữu · Giải mùa · Thử thách sút phạt · Thử thách ném 3x3 · Thử thách giao bóng
Cài như ứng dụng: mở doihinh.com → trên iPhone bấm Chia sẻ → “Thêm vào MH chính”; trên Android bấm “Cài đặt ứng dụng”.
Hướng dẫn & mẹo
Đội Hình gói ba môn trong một câu lạc bộ: bóng đá sân 7, bóng rổ 3x3 nửa sân và bóng chuyền 6 người. Bạn vừa là cầu thủ trên sân, vừa là ban huấn luyện chọn sơ đồ, phong cách và người đá chính. Phần lớn trận thua đến từ hai chuyện: thả nút sai nhịp, và để cầu thủ chạy tới kiệt sức. Bài này đi qua cả hai, kèm con số thật trong ứng dụng.
Điều khiển chung cho cả ba môn
Trên điện thoại, kéo ngón tay ở nửa trái màn hình để chạy; các nút hành động nằm bên phải và đổi theo tình huống (có bóng, mất bóng, giao bóng…). Trên máy tính:
| Phím | Tác dụng |
|---|---|
| Mũi tên hoặc W A S D | Chạy, rê bóng, ngắm |
| J K L I (hoặc Space X C V) | Bốn nút hành động, theo thứ tự chữ in ở góc nút |
| P hoặc Esc | Tạm dừng |
| Nút Back của trình duyệt | Mở Tạm dừng, không thoát trận |
Trận đầu tiên của mỗi môn có vài bước làm quen. Ở bóng đá và bóng rổ, đồng hồ trận dừng trong lúc làm quen, nên cứ thong thả thử từng nút; xong phần này đồng hồ mới bắt đầu tính giờ. Luật đầy đủ của cả ba môn xem ở mục Luật chơi, mở được cả từ bảng Tạm dừng.
Ba mức đối thủ và cách tính điểm xếp hạng
Chọn Dễ, Vừa hoặc Khó ở trang chính. Khác biệt có thật trong cách máy chơi: ở bóng đá, đối thủ mức Dễ phản ứng chậm gần gấp ba mức Khó (0,55 giây so với 0,2 giây) và chạy chậm hơn bạn 10%; mức Khó thì chạy nhanh hơn 3%, áp sát mạnh hơn và thủ môn bắt tốt hơn.
Điểm lên bảng xếp hạng mỗi trận gồm bàn (hay điểm, hay hiệp) bạn ghi, cộng thưởng kết quả 300 nếu thắng, 120 nếu hoà, 30 nếu thua; phần thưởng này được nhân 1,5 ở mức Vừa và 2 ở mức Khó. Mỗi bàn thua trừ lại 30% giá trị một bàn. Vì vậy thắng sát nút ở mức Khó vẫn thường cao điểm hơn thắng đậm ở mức Dễ.
Thể lực: thứ quyết định hiệp hai
Mỗi cầu thủ có thanh thể lực riêng. Chạy càng nhiều càng tụt, và thể lực thấp làm tốc độ tối đa giảm tới gần một phần tư. Chỉ số Thể lực của cầu thủ quyết định tụt nhanh hay chậm: người 90 điểm tụt chậm hơn hẳn người 50 điểm. Phong cách pressing làm cả đội mệt nhanh hơn 18% ở bóng đá và 15% ở bóng rổ.
Giờ nghỉ giữa hai hiệp bóng đá, cả đội chỉ hồi 18% thể lực. Đó là lý do bảng giờ nghỉ có dòng “Thể lực đội bạn”: thay hai cầu thủ mệt nhất bằng người dự bị gần như luôn đáng hơn là để họ đá tiếp. Máy cũng tự thay người mệt của đội nó ở giờ nghỉ — bạn không thay là tự chịu thiệt.
Bóng đá sân 7
Mỗi đội 1 thủ môn và 6 cầu thủ, 3 người dự bị. Bạn điều khiển cầu thủ có mũi tên vàng; máy tự đổi về người gần bóng, hoặc bạn bấm Đổi người. Trận dài 3–6 phút cho cả hai hiệp, đội bạn luôn tấn công lên phía trên.
Chọn sơ đồ và phong cách
| Sơ đồ | Hợp với |
|---|---|
| 2-3-1 | Cân bằng: ba tiền vệ giữ nhịp, một mũi nhọn |
| 3-2-1 | Chắc phía sau, hợp phản công |
| 2-2-2 | Hai tiền đạo, ép bằng số đông phía trên |
| 3-1-2 | Một tiền vệ trụ, hai tiền đạo đánh cặp |
Bốn phong cách: Pressing tầm cao (hai người áp sát người cầm bóng, mau mệt), Phòng ngự lùi sâu, Phản công nhanh (đoạt bóng là chuyền dài cho tiền đạo) và Kiểm soát bóng. Nếu cả trận bạn sút dưới 3 lần, đổi sang Phản công nhanh hoặc 2-2-2 để có thêm người phía trên.
Sút và phạm lỗi
Giữ nút Sút để lấy lực, thả ra để sút; vạch trắng trên thanh lực là mức đẹp nhất, gạt cần về một bên để sút về góc đó. Tắc bóng từ phía sau hoặc trúng người mà không trúng bóng dễ bị thổi phạt; phạm lỗi trong vòng cấm là phạt đền ở chấm 8 m. Việt vị được đơn giản hoá: chỉ xét khi đồng đội chuyền bóng. Đấu loại trực tiếp mà hoà thì đá luân lưu, mỗi đội 3 lượt.
Bóng rổ 3x3
Nửa sân, một rổ, mỗi đội 3 người trên sân và 1 dự bị. Luật theo kiểu 3x3: ném trong vạch được 1 điểm, ngoài vạch được 2 điểm; đội nào chạm 21 điểm trước thắng ngay. Mỗi lượt tấn công có 12 giây, bóng chạm vành thì đồng hồ đặt lại.
Điều người mới hay quên: sau khi cướp bóng hoặc bắt bóng bật bảng phòng ngự, phải đưa bóng ra ngoài vạch rồi mới được ghi điểm. Mũi tên xanh trên sân nhắc việc này.
Giữ nút Ném, kim chạy lên thanh thời điểm; thả tay khi kim nằm trong vùng xanh. Vùng xanh rộng hơn với người có chỉ số Kỹ thuật cao và hẹp lại ở mức đối thủ Khó. Lao vào gần rổ khi đang chạy thì nút Ném đổi thành Úp rổ. Đối thủ chọn lối lùi giữ rổ thì cứ ném xa — 2 điểm mỗi quả là cách gỡ nhanh nhất.
Bóng chuyền
Mỗi đội 6 người, ba người hàng trên (ô 2, 3, 4) được bật nhảy đập và chắn sát lưới. Mỗi đội có tối đa 3 lần chạm: đỡ bước một, chuyền hai, đập. Hiệp chuẩn đến 25 điểm và phải hơn 2 điểm; bạn có thể chọn hiệp ngắn 11, 15 hoặc 21 điểm. Giao hữu và vòng bảng thắng 2/3 hiệp, chung kết giải mùa thắng 3/5.
- Đỡ bóng: chạy vào vòng điểm rơi, bấm Đỡ bóng khi vòng chuyển xanh.
- Chuyền hai: chọn Biên trái, Giữa, Biên phải hoặc Ra sau. Đỡ bước một đẹp thì chuyền nhanh vào Giữa — phụ công đập ở giữa lưới rất khó chắn.
- Đập: giữ để lấy đà bật nhảy, thả khi bóng ở đỉnh; gạt cần để đập chéo hoặc dọc dây. Bỏ nhỏ để thả bóng nhẹ sau hàng chắn.
- Giao bóng: giữ để lấy lực. Thả trong khoảng 0,75–0,95 giây là nhảy giao bóng: bóng nhanh và mạnh hơn nhưng lệch nhiều hơn.
Giải mùa: tám đội, hai bảng
Mỗi mùa có 8 đội chia hai bảng 4 đội, đá vòng tròn một lượt (3 trận), hai đội đầu mỗi bảng vào bán kết, rồi chung kết. Điểm vòng bảng tính theo từng môn:
| Môn | Thắng | Hoà / thua sát | Thua |
|---|---|---|---|
| Bóng đá | 3 | Hoà 1 | 0 |
| Bóng rổ | 2 | — | 1 |
| Bóng chuyền | 3 (hoặc 2 nếu thắng sát) | Thua sát 1 | 0 |
Bằng điểm thì xét hiệu số, rồi số bàn ghi được — nên ở trận cuối vòng bảng, ghi thêm một bàn khi đã chắc thắng vẫn có ích.
Bảy câu lạc bộ máy đều hư cấu, mỗi đội một phong cách riêng, sức mạnh nền từ 46 (Sao Biển Cát Vàng) tới 72 (Rồng Lửa Đồi Thông). Mỗi mùa sau, các đội máy mạnh thêm 3 điểm, tối đa thêm 14. Đội bạn khởi đầu ở mức khoảng 50, nên mùa đầu ở mức Vừa là vừa sức; muốn trụ ở các mùa sau thì phải dùng điểm huấn luyện.
Ban huấn luyện: dùng điểm huấn luyện cho đúng người
Điểm huấn luyện chỉ kiếm bằng thi đấu, không mua được bằng tiền:
- Thắng +6, hoà +4, thua +2. Trận giải mùa thêm 1; mức Khó thêm 2, mức Dễ bớt 1.
- Thắng còn có 30% cơ hội nhận “Buổi tập thêm” +2.
- Vô địch giải mùa +10. Thử thách kỹ năng cho 1 điểm mỗi 250 điểm thử thách, tối đa +6.
Mỗi cầu thủ có bốn chỉ số: Tốc độ, Sức mạnh, Kỹ thuật, Thể lực, tối đa 99. Giá nâng một điểm tăng theo chỉ số hiện tại: dưới 59 chỉ tốn 1 điểm huấn luyện, từ 59 tốn 2, từ 71 tốn 3, từ 83 tốn 4, từ 95 tốn 5. Nghĩa là nâng đều người đá chính rẻ hơn nhiều so với dồn một ngôi sao lên 99.
Gợi ý thứ tự: tiền đạo và hậu vệ bóng đá cần Tốc độ; người ném bóng rổ và chuyền hai bóng chuyền cần Kỹ thuật (vùng xanh ném rổ rộng hơn, giao bóng ít lệch hơn); ai đá pressing thì cần Thể lực. Tab Câu lạc bộ cho đổi tên và màu áo: 6 bộ áo mở sẵn, mỗi cúp vô địch mở thêm một bộ.
Ba thử thách kỹ năng
Sút phạt qua hàng rào
10 quả ở các vị trí khác nhau, có hàng rào và thủ môn; bóng cách cầu môn dưới 22 m thì hàng rào 3 người, xa hơn thì 2. Mỗi bàn được 100 điểm, sát cột thêm 50, sát xà thêm 30, lực đẹp thêm tới 20, và mỗi bàn liên tiếp thêm 20. Sút cong để vòng qua hàng rào; sút căng khi khoảng trống rộng.
Ném xa ngoài vạch
5 vị trí quanh vạch 2 điểm, mỗi vị trí 5 quả, tổng 60 giây. Mỗi quả vào được 100 điểm; quả cuối mỗi vị trí là bóng màu, tính 200. Thả gần giữa vùng xanh thêm 20. Còn dư bao nhiêu giây, mỗi giây thêm 5 điểm — đừng chần chừ giữa các quả.
Giao bóng trúng ô
12 quả giao bóng. Ba ô điểm 100, 160 và 250 đổi chỗ sau mỗi quả, ô càng nhiều điểm càng nhỏ. Rơi trong sân mà trượt ô vẫn được 30. Nhảy giao bóng nhân 1,3 lần số điểm, đổi lại dễ lệch hơn — để dành cho ô 100 rộng nhất.
Tóm lại
Đội Hình thưởng cho ba thói quen: thả nút đúng nhịp thay vì giữ cho thật mạnh, nhìn thanh thể lực và thay người trước khi đội hụt hơi, và dùng điểm huấn luyện nâng đều đội hình chính. Đánh mùa đầu ở mức Vừa, xem bảng thống kê sau mỗi trận — ứng dụng luôn kèm một gợi ý dựa trên chính trận vừa đá.
Góc nhìn & xu hướng
Tất cả bài →
Wi-Fi hay 4G khi dùng ứng dụng giải trí web: mạng cần ổn đến đâu, chỉnh gìCả hai đều dùng được, quan trọng là ổn định chứ không phải tốc độ. Ứng dụng cần mạng lúc nào, chọn 2,4GHz hay 5GHz, bẫy Wi-Fi quán cần đăng…
Có nên cập nhật điện thoại và trình duyệt: lợi gì cho ứng dụng web, khi nào chờNên, và trình duyệt còn quan trọng hơn cả máy. Trên iPhone trình duyệt đi theo iOS; trên Android, Chrome và Android System WebView cập nhật…
Mỏi mắt khi dùng điện thoại lâu: chỉnh màn hình và thói quen giúp mắt đỡ mệtMỏi mắt chủ yếu do chớp ít, nhìn gần lâu và màn hình lệch sáng với phòng. Quy tắc 20-20-20, cài đặt độ sáng, cỡ chữ, chế độ tối và sự thật …